PRENEZ DE LA HAUTEUR.
Courez, glissez sous les obstacles et traversez les toits. Enchaînez sauts, roulades et échelles pour trouver votre passage.

ACTION / EXPLORATION 2D — UNIVERS ORIGINAL
Une mercenaire. Un quartier condamné.
Un contrat qui ne devait poser aucune question.
JEU INDÉPENDANT EN DÉVELOPPEMENT
01 / LE CONTRAT
DOCUMENT À RÉCUPÉRER : REGISTRE LOCALÀ BELLFORD, tout s’achète.
Même le droit de passer.
L’ancienne Amérique a été vendue et morcelée en régions. À Bellford, les rues, les transports et l’électricité dépendent d’opérateurs privés. Au-dessus, les tours brillent. En dessous, on se débrouille.
Elzy accepte une récupération dans le Secteur 09, fermé pour « remise en conformité ». Entrer. Récupérer un registre. Ressortir.
Mais les boutiques sont ouvertes. Les appartements sont habités. Et les systèmes de la ville affirment que tout le monde est déjà parti.
02 / PRENDRE LA RUE
LE TIMING FAIT LA DIFFÉRENCE.La rue est un terrain de jeu.
Chaque ouverture se gagne.
L’ANNEAU / CAPTURE SIMULÉECourez, glissez sous les obstacles et traversez les toits. Enchaînez sauts, roulades et échelles pour trouver votre passage.
Repérez l’attaque, gardez votre distance, placez le contre. Un corps à corps direct, où le bon timing ouvre la défense adverse.
La vision du jeu : rétablir des accès, découvrir les anciens réseaux et revenir par des raccourcis. Une ville qui change avec votre passage.
03 / VILLE SOUS CONCESSION
LE PLAN OFFICIEL NE MONTRE PAS TOUT.En bas, la vie.
En haut, ceux qui la facturent.

Épiceries nocturnes, appartements au-dessus des boutiques, branchements bricolés. Le quartier respire encore. Ses accès, eux, viennent d’être révoqués.
VIE LOCALE : ACTIVE / DROITS : RÉVOQUÉS
RELAIS 17 / CAPTURE SIMULÉE04 / MERCENAIRE DE RUE
Elle connaît les passages.
Elle choisit ses limites.
Mobile, directe, habituée aux contrats qui paient mal et aux portes qui ferment vite. Elzy connaît les routes oubliées des plans officiels.
Ce travail devait être une récupération de plus. Il lui faudra décider jusqu’où elle accepte d’aller pour son client.
05 / CIBLES VISUELLES DU JEU
CAPTURES SIMULÉES / AGRANDIR POUR EXPLORERCinq situations, cinq quartiers.
La direction visuelle de RED//LINE.
Ces captures simulées présentent l’ambiance et la mise en scène visées. Le jeu est en cours de développement.
FIN DE TRANSMISSION / DÉBUT DU CONTRAT
RED//LINE est en développement.
Date de sortie et plateformes définitives à annoncer.